Tôi đã sử dụng Cursor để vibe code một nguyên mẫu trò chơi câu cá đơn giản trên Unity Engine. Dưới đây là những điều tôi đã học được: - Tôi không sử dụng bất kỳ MCP Unity nào cho việc này. Trò chơi được xây dựng hoàn toàn bằng các mô hình Cursor (Sonnet 4.6 cho thực thi và Opus 4.6 cho lập kế hoạch) - Mô hình đã có thể thiết lập trò chơi, làm cho các cơ chế trò chơi cơ bản hoạt động khá nhanh chóng - Tôi đã phải sử dụng giao diện Unity Game Editor UI để gắn các thành phần vào các đối tượng trong trò chơi một cách thủ công, nhưng thật dễ dàng để làm theo hướng dẫn được cung cấp bởi mô hình Cursor - Unity Editor thì rất lớn và chậm! So với Godot, tôi thấy giao diện thực sự cồng kềnh và tôi cảm thấy mệt mỏi khi nhìn vào nó - Thị trường Tài sản Unity thì tuyệt vời, có rất nhiều tài sản nghệ thuật tuyệt vời ở đó (như những cái tôi đang sử dụng cho trò chơi này). Đây có lẽ là điểm mạnh lớn nhất của Unity. - Tôi đã gặp một số vấn đề với việc khôi phục các điểm kiểm tra, có lẽ vì giao diện Unity Game Editor UI thực sự cồng kềnh và tôi đã phải điều chỉnh mọi thứ một cách thủ công trong Editor, mà mô hình không có kiến thức về điều đó Tổng thể, kết quả khá ổn, nhưng đó là một trải nghiệm khá frustating, đặc biệt khi tôi phải gỡ lỗi các vấn đề hoặc quay lại các thay đổi. Tôi sẽ khám phá thêm vibe coding trên Unity nhưng hiện tại, tôi nghĩ tôi thích Godot hơn như một engine trò chơi. Tôi chỉ ước có một Thị trường Tài sản Godot!