Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Trong video thực hành DLSS 5, người sáng tạo YouTube Hot Hardware đã hỏi nhân viên Nvidia câu hỏi này về chi phí tính toán của DLSS 5 khi bạn di chuyển trong trò chơi và điều đó thực sự thu hút sự chú ý của tôi về việc họ đã do dự như thế nào khi không cho thấy bất kỳ đoạn video DLSS 5 nào trong chuyển động.
Mỗi khi anh ấy di chuyển nhân vật, anh ấy sẽ tắt DLSS 5 trước rồi di chuyển đến một vị trí khác trong trò chơi và sau đó bật lại, hoặc nếu DLSS 5 được bật thì chuyển động rất chậm và có kiểm soát.
Tôi biết đây vẫn đang trong quá trình phát triển, nhưng điều này thực sự đặt ra câu hỏi "tại sao họ không cho thấy điều này?" hoặc "tại sao lại cho thấy DLSS 5 sớm như vậy?"
Tôi đã cố gắng dừng một số cảnh khi một nhân vật khác đang di chuyển để kiểm tra xem có bất kỳ hiện tượng nào khi DLSS 5 được bật hay không.
Như đã nghi ngờ, tôi đã gặp phải một số hiện tượng với các yếu tố giao diện người dùng, nhân vật nhô ra khỏi yếu tố giao diện người dùng và hiện tượng bóng ma/hiện tượng phía sau nhân vật.
Vẫn chưa phải là cách tốt nhất để đánh giá những chi tiết nhỏ này mà bạn có thể thấy rõ nếu một đoạn video được ghi lại trong trò chơi, nhưng một lần nữa, không giống như Nvidia đã cung cấp bất kỳ điều nào trong chiến dịch tiếp thị DLSS 5.
Liệu điều này vẫn sẽ tồn tại vào thời điểm DLSS 5 ra mắt vẫn còn phải xem, tuy nhiên, tính đến thời điểm hiện tại, có vẻ như nó sẽ không xử lý chuyển động nhanh một cách tốt và tôi không biết cách mà việc "rendering do AI kiểm soát" này sẽ hoạt động như thế nào trên các GPU yếu hơn trong dòng RTX 50.

Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
