Unilever yêu cầu 250.000 ứng viên việc làm chơi trò chơi video trước khi họ xem xét hồ sơ xin việc. Đối với chương trình Lãnh đạo Tương lai của họ, thay vì đọc thư xin việc, họ cho các ứng viên tham gia 12 trò chơi dựa trên khoa học thần kinh được xây dựng bởi Pymetrics (hiện thuộc sở hữu của Harver) để đo lường cách bạn đưa ra quyết định dưới áp lực, cách bạn xử lý rủi ro và tốc độ bạn học. Các trò chơi đã rút ngắn thời gian tuyển dụng của họ từ bốn tháng xuống còn bốn tuần và tiết kiệm hơn 50.000 giờ thời gian của nhà tuyển dụng. JPMorgan, BCG, Accenture, Mastercard và McDonald’s đều sử dụng cùng một nền tảng. Có một khoa học thực sự đứng sau điều này. Các nhà nghiên cứu tại ba trường đại học châu Âu đã cho 40 sinh viên kinh doanh chơi Sid Meier’s Civilization, sau đó cho họ tham gia một trung tâm đánh giá quản lý theo phong cách Fortune 500. Được công bố trong Tạp chí Khoa học Quản lý vào năm 2020, kết quả rất rõ ràng: những sinh viên có điểm cao nhất trong trò chơi cũng có điểm cao nhất trong giải quyết vấn đề, tổ chức và lập kế hoạch. Họ cũng có điểm số tốt hơn. Một nghiên cứu năm 2013 tại Đại học Queen Mary ở London đã tìm thấy cùng một mô hình với StarCraft. 72 tình nguyện viên đã được đào tạo 40 giờ. Nhóm StarCraft cho thấy sự cải thiện đáng kể về tính linh hoạt nhận thức (khả năng của não bạn chuyển đổi giữa các nhiệm vụ và suy nghĩ nhanh chóng) so với một nhóm đối chứng chơi The Sims. Bằng chứng thống kê mạnh gấp 40 lần so với những gì bạn mong đợi từ sự ngẫu nhiên. SimCity cụ thể đã được sử dụng trong các khóa học quy hoạch đô thị tại các trường đại học từ năm 1994, khi một giáo sư tên là John Gaber bắt đầu giao nó để dạy tư duy hệ thống. Một nghiên cứu năm 2025 cho thấy sinh viên chơi nó đã cải thiện 26% trong việc hiểu thiết kế thành phố bền vững, và 81% đã áp dụng những gì họ học được trong trò chơi vào các dự án thực tế. Nghiên cứu Civilization là một thử nghiệm chứng minh khái niệm với 40 sinh viên, không phải là một thử nghiệm 10.000 người. Nhưng mô hình này xuất hiện qua nhiều nghiên cứu, nhiều trò chơi và một ngành công nghiệp gamification trị giá 20 tỷ đô la vẫn chỉ ra cùng một hướng. Meme này là một trò đùa. Khoa học đứng sau nó thì không.