遊戲產業去年達到1960億美元,創下歷史新高。 但它在過去五年中一直在爭奪注意力的戰鬥中失利。 這是一場組成危機。行業需要為此做些什麼。
兩條軌跡講述了整個故事。 Meta:Reality Labs虧損900億美元。1,500人在一月被裁員。Quest銷售下降30%。 Roblox:每日用戶1.44億。預訂增長55%。支付給創作者15億美元。 元宇宙已經到來。它只是看起來不像VR頭盔。 (來源:@ballmatthew)
核心論點:遊戲被困在兩種模式之間。 遊戲作為產品:工作室 → 內容 → 觀眾。線性。沒有新發行就會衰退。 遊戲作為平台:工作室 → 工具 → 創作者 → 內容 → 觀眾 → 新創作者。累積增長。 這兩者中只有一個在增長。
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