Tämä keskustelu meni johonkin odottamattomaan suuntaan.
@steveruizok oli aloittamassa Adobe-yrityksessä. Työ hyväksytty. Laukut pakattuina.
Aloituspäivä: maanantai.
Sitten hän katsoi sivuprojektiaan @tldraw – avoimen lähdekoodin kangastyökalua – ja huomasi, että 200 000 ihmistä käytti sitä joka kuukausi.
Hän soitti Adobelle ja sanoi, ettei tule.
Steven tausta on kuvataiteessa, ei insinööritieteissä.
Ennen kuin hän alkoi koodata, hän oli viettänyt tuhansia tunteja tutkien mustetta paperilla.
Ja juuri tuo outo, ei-ilmeinen tausta on juuri syy siihen, miksi TLDraw'n piirustuskokemus tuntuu erilaiselta kuin kaikki muu.
Käsittelimme sitä, miksi hän lopetti oman SaaS-tuotteensa lyödäkseen vetoa SDK:hon, hänen viitekehykseensä sille, milloin käsityö oikeasti muuttuu liikevaihdoksi, sekä "motivoitumattomasta työstä" – tuntien tekeminen ongelmiin ilman selvää hyötyä, koska vaistosi sanoo, että jotain on olemassa.
Uusi State of Play -jakso on nyt julkaistu. Se on hyvä.
Tämä on siistiä.
Näytteenoton aikakausi kysyy meiltä:
Kuka tulee olemaan tämän aikakauden Kanye?
Loistava inspiraatio tunnelmakoodareille.
Näytän tämän ensi viikolla niille korkealle tyypeille, joiden kanssa puhun.
Syvällinen työskentely tekoälyn kanssa aiheuttaa mielen romahduksen, jota opin navigoimaan.
Ennen tekoälyä vahva 6 tunnin sessio tarkoitti 1–2 merkityksellistä työjaksoa. Kylmä alku + sotkuinen keskikohta + dopamiinipiikki, kun jotain saa valmiiksi. Valmista.
Nyt käytän 50–100 sellaista kierrosta päivässä. Jokaisella on sama tunnepaino: nosta vauhtia, käy läpi vaikea osa, tunne huuma, kun se toimii. Toista.
Se on sata kertaa enemmän veroa hermostollesi.
Huberman puhuu oppimisen kivusta – siitä, miten aivot oikeasti kokevat kognitiivisen kuormituksen epämukavuutena. Tekoälyn kanssa työskentely kasaa tuon epämukavuuden sata kertaa ennen illallista.
Päivän lopun onnettomuus on todellinen.
Olen yhä selvittämässä, mitä "syvä lepo" tarkoittaa, kun on tiivistänyt kuukauden henkiset syklet yhteen iltapäivään.