Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Corey Lewis
Kepala Produksi Cetak Global. Pria tinta dan kertas di alam semesta berpiksel. Sebelumnya @Pokemon, sekarang membuat @AzukiTCG
Apakah stok inti penting untuk produksi TCG?
Orang yang memiliki keakraban dengan pembuatan kartu mungkin tahu istilah 'inti hitam'. Sebenarnya ada semua jenis - inti biru, inti ungu, inti kuning. Anda dapat mengamati apakah kartu memiliki inti jika Anda merobeknya secara bias seperti yang digambarkan pada foto ini. Jika Anda melihat garis berwarna interior kecil di kertas - itu adalah inti. Tapi apa tujuannya? Dan apa itu?
Inti adalah perekat yang dicelup yang ditambahkan pabrik atau konverter ke bagian dalam kertas untuk mengubah sifat-sifatnya. Beberapa manfaat inti adalah:
- Ini menciptakan penghalang blok cahaya, membuat kartu sangat buram
- Ini menonjolkan kekakuan kartu, membantu snap dan shuffle. Lapisan perekat membantu menarik kembali kartu ke bentuk aslinya agar tidak tetap bengkok
Secara kritis - inti dapat meningkatkan kekakuan substrat tipis. Kartu MTG dan Pokemon cukup tipis, tetapi intinya membantu mereka mempertahankan bentuknya dan patah meskipun kurus ini.
Jadi jika Anda adalah merek TCG, apakah stok inti penting? Menurut pendapat Corndog ini: TIDAK. Dan sebenarnya ada beberapa manfaat dari menjauh dari stok inti:
- Stok inti tipis, sekali lagi seperti MTG atau Pokemon. Banyak konsumen mengasosiasikan kartu yang tebal dan substansial dengan pengalaman premium, dan stok inti tidak boleh terlalu tebal.
- Cukup memilih stok yang lebih tebal mengatasi masalah kinerja secara alami. Substrat yang lebih tebal dengan serat berbutir panjang sudah memiliki snap dan taber.
- Hanya ada 3 pabrik secara global yang berspesialisasi dalam produksi stok inti. Pelanggan baru dapat menunggu 18 bulan untuk pesanan mereka karena minat yang tinggi di pasar TCG, dan itu sangat mahal dengan minimum yang tinggi.
Memang - karena apa yang saya yakini adalah semua masalah dengan stok inti, preferensi pasar bergeser ke kartu premium yang lebih tebal, dan masalah mendapatkannya beberapa TCG baru terhebat / terpopuler di pasaran seperti Game Kartu Gundam tidak memilikinya, dan penggemar dan pemain tampaknya tidak melewatkannya sama sekali.
Digambarkan di bawah ini: stok non-inti (kiri - Kartu MYA, Elestral). stok inti (kanan - Pokemon, Ward TCG)

32
Desain banyak punggung TCG seringkali rumit dengan pusaran dan berbagai bentuk yang menyampaikan gerakan. Pertimbangkan Magic, Pokemon, atau YuGiOh, dan setelah karya seni disiapkan, itu sangat jarang berubah. Tapi mengapa ini terjadi?
Beberapa alasan:
- Punggung yang kompleks dan dinamis membantu mencegah tanda halus, yang mungkin sengaja diletakkan pemain yang tidak bermoral di punggung untuk mendapatkan keuntungan. Atau bekas lecet secara alami dapat muncul seiring waktu jika kartu tidak berlengan.
- Karya seni dinamis menyampaikan gerakan dari berbagai sudut. Banyak game memiliki mekanisme di mana kartu diputar atau diketuk, dan karya seni harus menarik dalam berbagai orientasi.
- Semakin banyak game yang menerapkan lapisan UV yang dicoret, tekstur haptic, dan bahkan laminasi ke bagian belakang untuk membantu mengocok, meluncur, dan nuansa secara keseluruhan. Desain yang kompleks di bagian belakang dapat membantu perawatan ini menyatu dengan mulus ke dalam desain.
Gambar untuk referensi - sebagian bagian dari punggung YuGiOh yang belum dipotong. Saya menerima ini di Pokemon ketika kami mempertimbangkan perubahan lapisan dari SWSH ke SV.

148
Teratas
Peringkat
Favorit
