Denne samtalen førte et sted jeg ikke hadde forventet.
@steveruizok skulle til å starte hos Adobe. Jobben akseptert. Bagene pakket.
Startdato: Mandag.
Så så han på sideprosjektet sitt @tldraw – et åpen kildekode-canvasverktøy – og innså at 200 000 mennesker brukte det hver måned.
Han ringte Adobe og sa at han ikke kom.
Steves bakgrunn er innen billedkunst, ikke ingeniørfag.
Før han begynte å kode, hadde han brukt tusenvis av timer på å studere blekk på papir.
Og den rare, ikke-åpenbare bakgrunnen er akkurat grunnen til at TLDraws tegneopplevelse føles annerledes enn alt annet der ute.
Vi kom inn på hvorfor han avsluttet sitt eget SaaS-produkt for å satse på SDK-en, hans rammeverk for når håndverk faktisk omdannes til inntekt, og konseptet med «umotivert arbeid» – å legge inn timer på problemer uten klar gevinst fordi magefølelsen sier at noe er der.
Ny episode av State of Play er ute nå. Det er en god en.
Dette er fett.
Samplingens tidsalder spør oss:
Hvem skal være denne tidens Kanye?
Flott inspirasjon for vibe-kodere.
Jeg skal vise dette til high-shoolerne jeg snakker med neste uke.
Å jobbe dypt med AI skaper et mentalt krasj jeg lærer å navigere.
Før AI betydde en solid 6-timers økt 1-2 meningsfulle arbeidssykluser. En kald start + en rotete midtdel + dopaminkicket av å fullføre noe. Ferdig.
Nå kjører jeg 50-100 slike sykluser om dagen. Hver av dem har samme emosjonelle tyngde: trapp opp, jobb deg gjennom den vanskelige delen, kjenn rushet når det fungerer. Gjenta.
Det er 100 ganger så mye som belastningen på nervesystemet ditt.
Huberman snakker om smerten ved læring – hvordan hjernen faktisk opplever kognitiv belastning som ubehag. Å jobbe med AI stabler det ubehaget 100 ganger før middag.
Slutten av dagens krasje er ekte.
Jeg prøver fortsatt å finne ut hva «dyp hvile» betyr når man har komprimert en måned med mentale sykluser til én enkelt ettermiddag.