Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Elijah
Hardop denken@variantfund
Er is een goede kans dat AR eindelijk PMF bereikt dankzij altijd actieve AI-embedded brillen.
Enkele redenen waarom ik dit geloof:
1. Typen als interface is inefficiënt.
Typen als interface voor AI is onhandig. Het onderbreekt de flow van wat je ook aan het doen bent door je te dwingen te stoppen, tabbladen te wisselen en te typen.
Stem met audiorespons en optionele visuele weergave is veel soepeler. Je hoeft geen tijd te verspillen aan het onderbreken van de flow en kunt gemakkelijk toegang krijgen tot intelligentie onderweg.
2. Oplossen van het vierde apparaat probleem.
Historisch gezien heeft AR/VR moeite gehad om mensen te overtuigen dat ze een extra apparaat nodig hebben of een bestaand apparaat moeten vervangen. Waarom is een computer, telefoon en televisie niet genoeg?
Meta-brillen variëren van ~$300-$800, afhankelijk van het frame en de functieset. In plaats van een vierde apparaat (d.w.z. een zware headset) in te voeren, vervangen ze een bestaand accessoire (d.w.z. luxe zonnebrillen). Aan de onderkant ~$300 geef je niet veel meer uit dan je zou doen voor een standaard paar Ray Bans.
3. Sociale acceptatie.
Een andere barrière voor AR/VR is sociale acceptatie geweest. We zijn niet gewend om mensen rond te zien lopen met logge headsets, zelfs niet in de privacy van je huis of kantoor. We zijn al gewend om mensen te zien praten via oordopjes en individueel brillen te dragen.
Brillen hebben ook standaard volledige visuele doorlaatbaarheid, wat het bewustzijn van je omgeving verbetert.
4. Verkoopgroei.
Meta Raybans werden voor het eerst uitgebracht in oktober 2023. Van de release tot eind 2024 werden er ongeveer 2 miljoen eenheden verkocht. Alleen al in 2025 werden er 7 miljoen eenheden verkocht (>3x groei).
5. Veranderende positionering.
In-brilcamera's zijn historisch gezien gemarket naar contentmakers (voor hun gemak bij het vastleggen van PoV-opnamen). Dit is een veel kleinere markt dan AI-assistentie, die zich aan de onderkant van zijn S-curve voor adoptie bevindt.
449
Het type persoon dat vandaag de dag in gaming bouwt, zal overweldigend interessanter zijn dan wie er in de piek van de metaverse-bubbel in 2021 actief was.
Gaming heeft altijd de grootste sprongen gemaakt op de rug van buitenstaanders in plaats van op populaire opinie.

Lily Liu20 mrt, 19:37
Ook gaming op een blockchain komt niet terug
82
Boven
Positie
Favorieten


