Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Corey Lewis
Hoofd van Global Print Production. Inkt- en papierman in een gepixeld universum. Eerder @Pokemon, nu @AzukiTCG
Is kernpapier essentieel voor TCG-productie?
Mensen die bekend zijn met kaartproductie kennen misschien de term 'zwarte kern.' Eigenlijk zijn er allerlei soorten - blauwe kern, paarse kern, gele kern. Je kunt zien of een kaart een kern heeft als je deze schuin scheurt, zoals afgebeeld in deze foto. Als je een kleine gekleurde lijn in het papier ziet - dat is een kern. Maar wat is het doel ervan? En wat is het?
Een kern is een gekleurde lijm die de papierfabriek of een converter toevoegt aan de binnenkant van het papier om de eigenschappen te veranderen. Enkele voordelen van een kern zijn:
- Het creëert een lichtblokkerende barrière, waardoor de kaarten zeer ondoorzichtig zijn
- Het accentueert de stijfheid van de kaarten, wat helpt bij het knippen en schudden. De lijmlaag helpt om de kaart terug te trekken naar de oorspronkelijke vorm, zodat deze niet gebogen blijft
Kritisch - kernen kunnen de stijfheid van dunne substraten verhogen. MTG- en Pokemon-kaarten zijn vrij dun, maar de kern helpt hen hun vorm en veerkracht te behouden ondanks deze dunheid.
Dus als je een TCG-merk bent, is kernpapier essentieel? In de mening van deze Corndog: NEE. En er zijn eigenlijk best veel voordelen aan het vermijden van kernpapier:
- Kernpapier is dun, net als MTG of Pokemon. Veel consumenten associëren dikke, substantiële kaarten met een premium ervaring, en kernpapier kan niet te dik zijn.
- Gewoon kiezen voor een dikker papier lost de prestatieproblemen op een natuurlijke manier op. Dikkere substraten met lange vezels hebben al voldoende veerkracht en taber.
- Er zijn wereldwijd slechts 3 fabrieken die gespecialiseerd zijn in de productie van kernpapier. Een nieuwe klant kan verwachten 18 maanden te moeten wachten op hun bestelling vanwege de grote belangstelling voor de TCG-markt, en het is extreem duur met hoge minimums.
Inderdaad - omdat ik geloof dat al het gedoe met kernpapier, de verschuiving van de markt naar dikkere, meer premium kaarten, en de problemen met het verkrijgen ervan ervoor zorgen dat enkele van de grootste / populairste nieuwe TCG's op de markt, zoals het Gundam Card Game, het niet hebben, en de fans en spelers lijken het helemaal niet te missen.
Hieronder afgebeeld: niet-kernpapier (links - MYA Cards, Elestrals). kernpapier (rechts - Pokemon, Ward TCG)

83
Het ontwerp van veel TCG-achterkanten is vaak complex met wervelingen en verschillende vormen die beweging uitstralen. Denk aan Magic, Pokemon of YuGiOh, en zodra de kunstwerken zijn opgezet, veranderen ze zelden. Maar waarom is dit het geval?
Een paar redenen:
- Complexe en dynamische achterkanten helpen subtiele vlekken te voorkomen, die oneerlijke spelers opzettelijk op de achterkant kunnen aanbrengen om een voordeel te behalen. Of er kunnen na verloop van tijd schuurvlekken ontstaan als de kaarten niet in sleeves zitten.
- Dynamische kunstwerken geven beweging weer vanuit meerdere hoeken. Veel spellen hebben mechanics waarbij kaarten worden gedraaid of getapt, en de kunst moet aantrekkelijk zijn in meerdere oriëntaties.
- Steeds meer spellen passen doorstreepte UV-coatings, haptische texturen en zelfs laminaten toe op de achterkant om te helpen bij het schudden, glijden en algehele gevoel. Een complex ontwerp op de achterkant kan helpen deze behandelingen naadloos in het ontwerp te laten opgaan.
Afgebeeld ter referentie - een gedeeltelijk gedeelte van ongesneden YuGiOh-achterkanten. Ik ontving dit bij Pokemon toen we veranderingen in de coating overwoogen van SWSH naar SV.

190
Boven
Positie
Favorieten
