Ta rozmowa poszła w kierunku, którego się nie spodziewałem.
@steveruizok miał właśnie zacząć w Adobe. Praca zaakceptowana. Torby spakowane.
Data rozpoczęcia: poniedziałek.
Potem spojrzał na swój projekt poboczny @tldraw - narzędzie do rysowania typu open-source - i zdał sobie sprawę, że korzysta z niego 200 000 osób miesięcznie.
Zadzwonił do Adobe i powiedział, że nie przyjdzie.
Tło Steve'a to sztuka piękna, a nie inżynieria.
Zanim zaczął programować, spędził tysiące godzin studiując tusz na papierze.
I to dziwne, nieoczywiste tło jest dokładnie powodem, dla którego doświadczenie rysowania w TLDraw różni się od wszystkiego innego, co jest dostępne.
Zajęliśmy się tym, dlaczego zabił swój własny produkt SaaS, aby postawić na SDK, jego ramy, w których rzemiosło faktycznie przekształca się w przychody, oraz koncepcją "niemotywowanej pracy" - poświęcanie godzin na problemy bez wyraźnej nagrody, ponieważ instynkt podpowiada, że coś tam jest.
Nowy odcinek State of Play już dostępny. To dobry odcinek.
To jest zajebiste.
Era samplowania pyta nas:
Kto będzie Kanye tej ery?
Wielka inspiracja dla twórców wibracji.
Pokażę to uczniom szkół średnich, z którymi rozmawiam w przyszłym tygodniu.
Praca głęboko z AI powoduje mentalny kryzys, którego uczę się nawigować.
Przed AI solidna 6-godzinna sesja oznaczała 1-2 znaczące cykle pracy. Zimny start + chaotyczny środek + uderzenie dopaminy po zakończeniu czegoś. Zrobione.
Teraz wykonuję 50-100 takich cykli dziennie. Każdy z nich ma tę samą wagę emocjonalną: rozkręcanie, przetrwanie trudnej części, poczucie ekscytacji, gdy coś działa. Powtórz.
To 100 razy większy ciężar dla twojego układu nerwowego.
Huberman mówi o bólu uczenia się - jak mózg faktycznie doświadcza obciążenia poznawczego jako dyskomfortu. Praca z AI zwiększa ten dyskomfort 100 razy do kolacji.
Kryzys na koniec dnia jest rzeczywisty.
Wciąż próbuję zrozumieć, co oznacza "głęboki odpoczynek", gdy skompresowałeś miesiąc cykli mentalnych w jedno popołudnie.