Gry osiągnęły 196 miliardów dolarów w zeszłym roku. To rekord wszech czasów. Jednak przez pięć kolejnych lat tracą walkę o uwagę. To kryzys kompozycji. A przemysł musi coś z tym zrobić.
Dwie trajektorie opowiadają całą historię. Meta: 90 miliardów dolarów strat w Reality Labs. 1,500 zwolnionych w styczniu. Sprzedaż Quest spadła o 30%. Roblox: 144 miliony użytkowników dziennie. Przychody wzrosły o 55%. 1,5 miliarda dolarów wypłacone twórcom. Metawersum nadeszło. Po prostu nie wygląda jak zestawy VR. (Źródło: @ballmatthew)
Główna teza: gry utknęły pomiędzy dwoma modelami. Gra jako produkt: studio → treść → publiczność. Liniowy. Zmniejsza się bez nowych wydań. Gra jako platforma: studio → narzędzia → twórcy → treść → publiczność → nowi twórcy. Kompounding. Tylko jeden z tych modeli rośnie.
94