Unilever sprawia, że 250 000 kandydatów do pracy gra w gry wideo, zanim w ogóle spojrzą na CV. W ramach programu Future Leaders, zamiast czytać listy motywacyjne, przeprowadzają kandydatów przez 12 gier opartych na neurobiologii stworzonych przez Pymetrics (obecnie należących do Harver), które mierzą, jak podejmujesz decyzje pod presją, jak radzisz sobie z ryzykiem i jak szybko się uczysz. Gry skróciły czas rekrutacji z czterech miesięcy do czterech tygodni i zaoszczędziły ponad 50 000 godzin czasu rekruterów. JPMorgan, BCG, Accenture, Mastercard i McDonald’s korzystają z tej samej platformy. Za tym kryje się prawdziwa nauka. Naukowcy z trzech europejskich uniwersytetów przeprowadzili 40 studentów biznesu przez Sid Meier’s Civilization, a następnie przetestowali ich w centrum oceny zarządzania w stylu Fortune 500. Opublikowane w Review of Managerial Science w 2020 roku wyniki były jasne: studenci, którzy uzyskali najwyższe wyniki w grze, osiągnęli również najwyższe wyniki w rozwiązywaniu problemów, organizacji i planowaniu. Mieli także lepsze oceny. Badanie z 2013 roku na Queen Mary University of London wykazało ten sam wzór w przypadku StarCraft. 72 wolontariuszy przeszło 40 godzin szkolenia. Grupa StarCraft wykazała znaczną poprawę w elastyczności poznawczej (zdolność mózgu do przełączania się między zadaniami i myślenia w biegu) w porównaniu do grupy kontrolnej, która grała w The Sims. Dowody statystyczne były 40 razy silniejsze niż to, czego można by się spodziewać przypadkowo. SimCity jest szczególnie używane w uniwersyteckich kursach planowania urbanistycznego od 1994 roku, kiedy to profesor John Gaber zaczął je przypisywać, aby nauczyć myślenia systemowego. Badanie z 2025 roku wykazało, że studenci, którzy w nie grali, wykazali 26% poprawy w rozumieniu zrównoważonego projektowania miast, a 81% zastosowało to, czego nauczyli się w grze, w rzeczywistych projektach. Badanie Civilization było dowodem koncepcji z 40 studentami, a nie próbą na 10 000 osobach. Ale wzór w wielu badaniach, wielu grach i branży gamifikacyjnej o wartości 20 miliardów dolarów wciąż wskazuje w tym samym kierunku. Meme to żart. Nauka za tym nie jest.