Этот разговор пошел в неожиданном для меня направлении.
@steveruizok собирался начать работать в Adobe. Работа принята. Чемоданы собраны.
Дата начала: понедельник.
Затем он посмотрел на свой побочный проект @tldraw - инструмент для рисования с открытым исходным кодом - и понял, что им пользуются 200,000 человек каждый месяц.
Он позвонил в Adobe и сказал, что не придет.
У Стива образование в области изобразительного искусства, а не инженерии.
Прежде чем он начал программировать, он потратил тысячи часов на изучение чернил на бумаге.
И этот странный, неочевидный опыт именно то, почему опыт рисования в TLDraw ощущается иначе, чем все остальное.
Мы обсудили, почему он закрыл свой собственный SaaS-продукт, чтобы сделать ставку на SDK, его фреймворк для того, когда ремесло действительно превращается в доход, и концепцию "немотивированной работы" - затраты времени на решение проблем без ясной выгоды, потому что интуиция подсказывает, что что-то есть.
Новый эпизод State of Play уже доступен. Это хороший выпуск.
Это круто.
Эра сэмплирования задает нам вопрос:
Кто станет Каньем этой эры?
Отличное вдохновение для создателей атмосферы.
Я покажу это старшеклассникам, с которыми буду говорить на следующей неделе.
Глубокая работа с AI создает ментальный крах, который я учусь преодолевать.
До AI, solid 6-часовая сессия означала 1-2 значимых рабочих цикла. Холодный старт + беспорядочная середина + выброс дофамина от завершения чего-то. Готово.
Теперь я провожу 50-100 таких циклов в день. Каждый из них имеет одинаковую эмоциональную нагрузку: разгон, преодоление трудной части, ощущение прилива, когда все работает. Повторить.
Это в 100 раз больше нагрузки на вашу нервную систему.
Хуберман говорит о боли обучения - как мозг на самом деле испытывает когнитивную нагрузку как дискомфорт. Работа с AI увеличивает этот дискомфорт в 100 раз к ужину.
Крах в конце дня реален.
Я все еще разбираюсь, что значит "глубокий отдых", когда вы сжали месяц ментальных циклов в одно единственное послеобеденное время.