Den här konversationen ledde någonstans jag inte hade väntat mig.
@steveruizok skulle precis börja på Adobe. Jobbet accepterat. Väskorna packade.
Startdatum: måndag.
Sedan tittade han på sitt sidoprojekt @tldraw – ett öppen källkodsverktyg för canvas – och insåg att 200 000 personer använde det varje månad.
Han ringde Adobe och sa att han inte skulle komma.
Steves bakgrund är inom bildkonst, inte ingenjörskonst.
Innan han började koda hade han tillbringat tusentals timmar med att studera bläck på papper.
Och den där konstiga, icke-uppenbara bakgrunden är precis varför TLDraws teckningsupplevelse känns annorlunda än allt annat där ute.
Vi gick in på varför han lade ner sin egen SaaS-produkt för att satsa på SDK:n, hans ramverk för när hantverk faktiskt omvandlas till intäkter, och konceptet "omotiverat arbete" – att lägga timmar på problem utan tydlig utdelning eftersom magkänslan säger att något finns där.
Nytt avsnitt av State of Play är ute nu. Det är en bra sådan.
Det här är grymt.
Urvalets era frågar oss:
Vem ska vara den här erans Kanye?
Bra inspiration för vibe-kodare.
Jag kommer att visa detta för de högskoleelever jag pratar med nästa vecka.
Att arbeta djupt med AI skapar en mental krasch som jag lär mig att navigera.
Före AI innebar en stabil sex timmar lång session 1-2 meningsfulla arbetscykler. En kall start + en rörig mittdel + dopaminkicken av att avsluta något. Klart.
Nu kör jag 50–100 sådana cykler om dagen. Varje har samma emotionella tyngd: öka tempot, kämpa dig igenom den svåra delen, känn rusningen när det fungerar. Upprepa.
Det är hundra gånger så mycket som din nervsystem.
Huberman talar om smärtan av lärande – hur hjärnan faktiskt upplever kognitiv belastning som obehag. Att arbeta med AI staplar det obehaget hundra gånger till middagen.
Slut-på-dagen krasch är verklig.
Jag försöker fortfarande lista ut vad "djup vila" betyder när man har komprimerat en månads mentala cykler till en enda eftermiddag.