Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Corey Lewis
Trưởng bộ phận Sản xuất In ấn Toàn cầu. Anh chàng mực và giấy trong một vũ trụ pixel. Trước đây @Pokemon, bây giờ làm @AzukiTCG
Có phải core stock là điều thiết yếu cho sản xuất TCG?
Những người quen thuộc với việc sản xuất thẻ có thể biết đến thuật ngữ 'black core.' Thực ra có rất nhiều loại - blue core, purple core, yellow core. Bạn có thể quan sát nếu một thẻ có core hay không nếu bạn xé nó theo đường chéo như trong bức ảnh này. Nếu bạn thấy một đường màu nhỏ bên trong giấy - đó là một core. Nhưng mục đích của nó là gì? Và nó là gì?
Một core là một loại keo nhuộm mà nhà máy hoặc một nhà chuyển đổi thêm vào bên trong giấy để thay đổi các thuộc tính của nó. Một số lợi ích của core là:
- Nó tạo ra một rào cản chặn ánh sáng, làm cho các thẻ trở nên rất mờ đục
- Nó làm nổi bật độ cứng của thẻ, giúp cho việc bẻ và xáo trộn. Lớp keo giúp kéo thẻ trở lại hình dạng ban đầu để nó không bị cong
Một cách quan trọng - cores có thể tăng độ cứng của các chất nền mỏng. Thẻ MTG và Pokemon khá mỏng, nhưng core giúp chúng giữ được hình dạng và độ bẻ mặc dù độ mỏng này.
Vậy nếu bạn là một thương hiệu TCG, core stock có thiết yếu không? Theo ý kiến của Corndog: KHÔNG. Và thực sự có khá nhiều lợi ích từ việc tránh xa core stock:
- Core stock mỏng, giống như MTG hoặc Pokemon. Nhiều người tiêu dùng liên kết thẻ dày, chắc chắn với trải nghiệm cao cấp, và core stock không thể quá dày.
- Chỉ cần chọn một loại giấy dày hơn sẽ giải quyết các vấn đề về hiệu suất một cách tự nhiên. Các chất nền dày hơn với sợi dài đã có đủ độ bẻ và taber.
- Chỉ có 3 nhà máy trên toàn cầu chuyên sản xuất core stock. Một khách hàng mới có thể mong đợi phải chờ 18 tháng cho đơn hàng của họ do nhu cầu cao trong thị trường TCG, và nó cực kỳ đắt đỏ với mức tối thiểu cao.
Thực sự - vì những gì tôi tin là tất cả những rắc rối với core stock, sự chuyển hướng thị trường sang thẻ dày hơn cao cấp hơn, và các vấn đề trong việc có được nó, một số TCG mới nổi tiếng nhất trên thị trường như Gundam Card Game không có nó, và người hâm mộ cũng như người chơi dường như không thấy thiếu nó chút nào.
Được mô tả bên dưới: non-core stock (bên trái - MYA Cards, Elestrals). core stock (bên phải - Pokemon, Ward TCG)

90
Thiết kế của nhiều mặt sau TCG thường phức tạp với các đường xoáy và hình dạng khác nhau thể hiện sự chuyển động. Hãy xem xét Magic, Pokemon hoặc YuGiOh, và một khi tác phẩm nghệ thuật được thiết lập thì rất hiếm khi thay đổi. Nhưng tại sao lại như vậy?
Một vài lý do:
- Mặt sau phức tạp và động giúp ngăn chặn các dấu hiệu tinh vi, mà những người chơi không trung thực có thể cố tình tạo ra ở mặt sau để có được lợi thế. Hoặc các dấu xước có thể tự nhiên xuất hiện theo thời gian nếu các thẻ không được bọc.
- Tác phẩm nghệ thuật động truyền tải chuyển động từ nhiều góc độ. Nhiều trò chơi có cơ chế mà thẻ được xoay hoặc chạm, và tác phẩm nghệ thuật phải hấp dẫn ở nhiều hướng khác nhau.
- Ngày càng nhiều trò chơi áp dụng lớp phủ UV xuyên thấu, kết cấu xúc giác, và thậm chí là lớp laminate ở mặt sau để hỗ trợ việc xáo trộn, trượt và cảm giác tổng thể. Một thiết kế phức tạp ở mặt sau có thể giúp những phương pháp điều trị này hòa quyện một cách liền mạch vào thiết kế.
Hình ảnh tham khảo - một phần của mặt sau YuGiOh chưa cắt. Tôi đã nhận được điều này tại Pokemon khi chúng tôi đang xem xét các thay đổi lớp phủ từ SWSH sang SV.

199
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
