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Jerome | InsaneUnreal
體驗式技術藝術家🗺️——探索混合式 AI 工作流程。
查看原文
Jerome | InsaneUnreal
3月11日 00:25
在這個實驗中,我想嘗試一些面部表情,並讓它與原生的 Unreal Engine 工具一起運作。我發現生成一個張嘴的頭部有助於獲得一些額外的細節。 創建這些混合形狀仍然不容易,這個結果遠非完美。理想情況下,我希望生成 58 個表情參考,並讓 AI 解決這個問題,哈哈。 順便說一下,這是第一次將高多邊形細節烘焙到低多邊形生成的角色上。這個過程出乎意料地順利!最終結果有 34k 三角形! 我在 Blender 中將這個角色分成 4 個部分,並在 Hunyuan 3D Studio 中生成每個部分。原始參考來自 Nano Banana 2 和 Grok。使用 ComfyUI 中的 Trellis 2 進行紋理處理。動畫是用 UEFN / Unreal Engine 中的 Control Rig 完成的。 到目前為止,所有的實驗使得文件和版本管理開始成為一個挑戰。從不同平台獲取文件,每個平台都有自己的文件名邏輯。我需要找到一些方法來保持更有序。你有什麼建議嗎?
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Jerome | InsaneUnreal
2026年2月11日
這太瘋狂了!使用 ComfyUI 中的 LTX 2,我能夠保持原始的相機運動 + 它還對唱歌進行了完整的口型同步,哈哈。所有操作都在本地運行。 我在 2021 年製作了原始視頻,當時 Metahumans 剛推出,我們在 Unreal Engine 4 中工作。這部音樂視頻是我當時使用 Livelink 和 Control Rig 進行首次實驗的一種結果。 現在這個新的 AI 改進版本並不完美,我還沒有訓練任何 lora 以保持角色的一致性。我也不再擁有原始視頻文件,所以我下載了 Youtube 版本作為輸入,哈哈。不過,相機效果 + 面部表情真的很有前景!我想知道它如何處理更複雜和快速的鏡頭呢。
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