Były prezydent Blizzarda, Mike Ybarra, obecnie CEO strony hazardowej, mówi deweloperom Crimson Desert, aby nie przepraszali za używanie AI w grze.
„Nie rozumiem, dlaczego deweloperzy czują potrzebę uginania się przed kilkoma osobami, które nie mogą zaakceptować rzeczywistości, że AI będzie wszędzie — od gier wideo po twoją lodówkę (już jest).”
Shroud mówi, że Cryo Archive w Marathon jest niesamowity, ale czy jest zbyt trudny dla casualowych graczy?
"To najbardziej skomplikowana mapa w grze typu extraction shooter, jaką kiedykolwiek widziałem... problem polega na tym... czy twoja babcia i dziadek pracujący od 9 do 17 będą w stanie to zrobić?"
Anonimowi deweloperzy z Pearl Abyss ujawnili problemy związane z rozwojem Crimson Desert.
Gra zaczęła jako MMO prequel do Black Desert Online, ale po latach pracy została przekształcona w tytuł dla jednego gracza.
Na ostatnich etapach, poważne zmiany w kierownictwie spowodowały znaczące przeróbki fabuły, w tym zmianę imienia protagonisty i usunięcie kluczowych elementów najemników.
Te ostatnie zmiany pozostawiły grę z niespójną narracją, niedopasowanymi funkcjami i zbyt skomplikowanymi kontrolami.
Problemy zostały ostatecznie rozwiązane tuż przed premierą.