Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Corey Lewis
Leder for global trykkproduksjon. Blekk- og papirfyren i et pikselert univers. Tidligere @Pokemon, nå lager jeg @AzukiTCG
Er kjernematerialet essensielt for TCG-produksjon?
Folk som har kjennskap til kortproduksjon kjenner kanskje til begrepet 'black core'. Faktisk finnes det alle slags – blå kjerne, lilla kjerne, gul kjerne. Du kan observere om et kort har en kjerne hvis du river det med en skråstilling som vist på dette bildet. Hvis du ser en liten farget linje innvendig i papiret – det er en kjerne. Men hva er hensikten? Og hva er det?
En kjerne er et farget lim som møllen eller en omformer legger til på innsiden av papiret for å endre dets egenskaper. Noen fordeler med en kjerne er:
- Den skaper en lysblokkbarriere, som gjør kortene svært ugjennomsiktige
- Det fremhever kortets stivhet, og hjelper med snap og stokking. Limlaget hjelper til med å trekke kortet tilbake til sin opprinnelige form slik at det ikke blir bøyd
Kritisk – kjerner kan øke stivheten i tynne underlag. MTG- og Pokemon-kort er ganske tynne, men kjernen hjelper dem å beholde formen og snappe til tross for denne tynnen.
Så hvis du er TCG-merket, er kjernelageret helt uunnværlig? I denne Corndogs mening: NEI. Og det er faktisk en del fordeler med å holde seg unna kjerneaksjer:
- Kjernen er tynn, igjen som MTG eller Pokémon. Mange forbrukere forbinder tykke, solide kort med en premiumopplevelse, og kjernematerialet kan ikke være for tykk.
- Å bare velge en tykkere kolbe løser ytelsesproblemene naturlig. Tykkere underlag med langkornede fibre har allerede tilstrekkelig snap og taber.
- Det finnes kun 3 fabrikker globalt som spesialiserer seg på kjerneproduksjon av lager. En ny kunde kan forvente å vente 18 måneder på bestillingen sin på grunn av stor interesse i TCG-markedet, og det er ekstremt dyrt med høye minimumskrav.
Faktisk – for det jeg mener er alt problemet med kjerne-lageret, markedspreferansen som skifter til tykkere, mer premium kort, og problemer med å få tak i det, noen av de beste / mest populære nye TCG-ene på markedet som Gundam Card Game har det ikke, og fans og spillere ser ikke ut til å savne det i det hele tatt.
Avbildet nedenfor: ikke-kjerne-stokk (venstre – MYA Cards, Elestrals). kjerne stock (høyre – Pokemon, Ward TCG)

51
Designet på mange TCG-baksider er ofte komplekst med virvler og ulike former som formidler bevegelse. Tenk på Magic, Pokemon eller YuGiOh, og når kunsten først er satt opp, endrer den seg svært sjelden. Men hvorfor er det slik?
Noen få grunner:
- Komplekse og dynamiske backs bidrar til å forhindre subtile markeringer, som uærlige spillere bevisst kan legge på baksiden for å oppnå en fordel. Eller ripemerker kan naturlig dukke opp over tid hvis kortene ikke er sleevet.
- Dynamisk kunstverk formidler bevegelse fra flere vinkler. Mange spill har mekanikker der kortene roteres eller tappes, og kunsten må være engasjerende i flere retninger.
- Flere og flere spill påfører gjennomgående UV-belegg, haptiske teksturer og til og med laminater på baksiden for å hjelpe med shuffling, gli og generell følelse. Et komplekst design på baksiden kan hjelpe disse behandlingene å gli sømløst inn i designet.
Avbildet for referanse – en delvis del av ukuttede YuGiOh-rygger. Jeg fikk dette på Pokémon da vi vurderte å bytte belegg fra SWSH til SV.

163
Topp
Rangering
Favoritter
