Während des DLSS 5 Hands-On-Videos stellte der YouTube-Ersteller Hot Hardware den Nvidia-Mitarbeitern diese Frage zur Rechenleistung von DLSS 5, wenn man sich im Spiel bewegt, und es fiel mir wirklich auf, wie sie zögerten, irgendwelches DLSS 5-Material während der Bewegung zu zeigen. Jedes Mal, wenn er den Charakter bewegte, schaltete er zuerst DLSS 5 aus, bewegte sich dann an einen anderen Ort im Spiel und schaltete es wieder ein, oder wenn DLSS 5 eingeschaltet war, war die Bewegung sehr langsam und kontrolliert. Ich weiß, dass dies noch in Arbeit ist, aber es wirft wirklich die Frage auf: "Warum würden sie das nicht zeigen?" oder "Warum DLSS 5 so früh zeigen?" Ich habe versucht, einige Aufnahmen einzufrieren, wenn ein anderer Charakter in Bewegung ist, um zu überprüfen, ob es irgendwelche Artefakte gibt, wenn DLSS 5 aktiviert ist. Wie vermutet, bin ich auf einige Artefakte mit UI-Elementen gestoßen, der Charakter trat aus dem UI-Element heraus und es gab Geisterbilder/Artefakte hinter dem Charakter. Es ist immer noch nicht die beste Möglichkeit, diese kleinen Details zu beurteilen, die man klar sehen kann, wenn ein Material im Spiel aufgenommen wurde, aber andererseits hat Nvidia während der DLSS 5-Marketingkampagne auch keines davon bereitgestellt. Ob dies bis zur Veröffentlichung von DLSS 5 weiterhin vorhanden sein wird, bleibt abzuwarten, jedoch sieht es im Moment nicht so aus, als würde es schnelle Bewegungen gut bewältigen, und ich weiß nicht, wie gut dieses "kontrollierte, KI-generierte" Rendering auf schwächere GPUs der RTX 50-Serie skalieren wird.