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Durante o vídeo prático do DLSS 5, o criador do YouTube Hot Hardware fez esta pergunta a funcionários da Nvidia sobre o custo computacional do DLSS 5 quando você se move no jogo e realmente chamou a minha atenção como eles hesitaram em mostrar qualquer filmagem do DLSS 5 durante o movimento.
Cada vez que ele movia o personagem, ele desligava o DLSS 5 primeiro, depois se movia para uma localização diferente no jogo e então o ligava, ou se o DLSS 5 estava ligado, o movimento era muito lento e controlado.
Eu sei que isso ainda é um trabalho em progresso, mas realmente levanta a questão "por que eles não mostrariam isso?" ou "por que mostrar o DLSS 5 tão cedo?"
Tentei congelar algumas imagens quando outro personagem está em movimento para verificar se há algum artefato quando o DLSS 5 está ativado.
Como suspeitava, encontrei alguns artefatos com elementos da interface do usuário, o personagem saindo do elemento da interface do usuário e fantasmas/artefatos atrás do personagem.
Ainda não é a melhor maneira de julgar esses pequenos detalhes que você pode ver claramente se uma filmagem é gravada no jogo, mas, novamente, não é como se a Nvidia tivesse fornecido alguma delas durante a campanha de marketing do DLSS 5.
Sempre que isso ainda estiver presente na hora do lançamento do DLSS 5, permanece a dúvida, no entanto, neste momento, não parece que lidará bem com movimentos rápidos e não sei quão bem essa renderização "controlada gerada por IA" escalará para GPUs mais fracas na série RTX 50.

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