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Acabo de pedir a los agentes pesados de Grok 4.20 16 que me construyan un shader GLSL, sin librerías. Fondo oceánico bioluminiscente alienígena. Fuentes hidrotermales, luz cáustica, partículas ascendentes, terreno ruidoso en capas. Mouse = linterna submarina. 60fps. Panel de control plegable con uniformes.
Se cocinaba.
>>> Prompt pesado de Grok 4.20
Construye una sola página HTML con un shader de fragmentos GLSL a pantalla completa renderizado vía WebGL. No hay librerías configuradas en bruto WebGL con un quad a pantalla completa. El shader debería representar un fondo oceánico bioluminiscente alienígena, imaginando respiraderos hidrotermales de aguas profundas con luz orgánica pulsante. Utiliza ruido simplex/valor en capas para terrenos ondulados, partículas brillantes que se elevan como brasas volcánicas, patrones de luz cáustica ondulando por la superficie y paletas de colores que cambian entre índigo profundo, cian eléctrico, magenta y oro fundido. La posición del ratón debe actuar como una linterna submarina, iluminando el terreno cercano y revelando detalles ocultos. Incluye un sutil desplazamiento de cámara para que parezca que planeas lentamente sobre el fondo marino. Todo debería ser fluido a 60fps. Añade un pequeño panel de control plegable en la esquina con deslizadores para: intensidad del resplandor, velocidad de deriva, temperatura de color y densidad de partículas; estos deberían alimentar el shader como uniformes. El fondo de la página debería ser negro sin barras de desplazamiento.
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