热门话题
#
Bonk 生态迷因币展现强韧势头
#
有消息称 Pump.fun 计划 40 亿估值发币,引发市场猜测
#
Solana 新代币发射平台 Boop.Fun 风头正劲
刚刚让16个Grok 4.20 Heavy代理为我构建一个GLSL着色器,不使用任何库。外星生物发光的海底。热液喷口,折射光,升起的颗粒,分层噪声地形。鼠标 = 水下手电筒。60fps。可折叠的控制面板,带有uniforms。
它运行得很好。
>>> grok 4.20 heavy prompt
构建一个单一的HTML页面,通过WebGL渲染全屏GLSL片段着色器。不使用库,原生WebGL设置,带有全屏四边形。着色器应渲染外星生物发光的海底,想象深海热液喷口,脉动的有机光。使用分层的单纯形/值噪声来创建起伏的地形,发光的颗粒像火山灰一样上升,折射光图案在表面上涟漪,颜色调色板在深靛蓝、电气青、品红和熔融金之间变化。鼠标位置应充当水下手电筒,照亮附近的地形并揭示隐藏的细节。包括微妙的相机漂移,让人感觉像是在缓慢滑过海底。所有内容在60fps下应平滑运行。在角落添加一个小的可折叠控制面板,带有滑块用于:发光强度、漂移速度、色温和颗粒密度,这些应作为uniforms输入到着色器中。页面背景应为黑色且没有滚动条。
热门
排行
收藏
