Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Щойно попросив агентів Grok 4.20 Heavy 16 зробити мені шейдер GLSL, без бібліотек. Інопланетне біолюмінесцентне дно океану. Гідротермальні джерела, їдке світло, зростаючі частинки, багатошарова шумова місцевість. Миша = підводний ліхтарик. 60 кадрів на секунду. Складна панель керування з уніформою.
Вона приготувалася.
>>> Grok 4.20 Heavy Prompt
Створіть одну HTML-сторінку з повноекранним фрагментним шейдером GLSL, відображеним через WebGL. Немає жодних бібліотек, налаштованих raw WebGL з повноекранним квадроциклом. Шейдер має змусити чужорідне біолюмінесцентне дно океану уявити глибоководні гідротермальні джерела з пульсуючим органічним світлом. Використовуйте багатошаровий симплекс/value noise для хвилястого рельєфу, світних частинок, що піднімаються, мов вулканічні жарини, їдких світлових візерунків, що хвиляються по поверхні, і кольорових палітрів, що змінюються між глибоким індиго, електричним кіаном, пурпурним і розплавленим золотом. Положення миші має діяти як підводний ліхтарик, що освітлює місцевість і відкриває приховані деталі. Додайте легкий дрейф камери, щоб відчувалося, ніби ви повільно ковзаєте по морському дну. Все має працювати плавно при 60 кадрах на секунду. Додайте невелику складну панель керування в кутку з повзунками для: інтенсивності світіння, швидкості дрейфу, температури кольору та густини частинок — вони мають подавати у шейдер як уніформи. Фон сторінки має бути чорним без смуг прокрутки.
Найкращі
Рейтинг
Вибране
