Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Tocmai le-am cerut agenților Grok 4.20 Heavy de la 16 să-mi construiască un shader GLSL, fără biblioteci. Fundul oceanului bioluminiscent extraterestru. Izvoare hidrotermale, lumină caustică, particule care se ridică, teren stratificat de zgomot. Mouse = lanternă subacvatică. 60fps. Panou de control pliabil cu uniforme.
S-a gătit.
>>> prompt greu grok 4.20
Construiește o singură pagină HTML cu un shader de fragmente GLSL pe ecran complet, redat prin WebGL. Fără biblioteci, configurare brută WebGL cu un quad pe ecran complet. Shader-ul ar trebui să redea fundul oceanului bioluminiscent extraterestru, imaginează-ți izvoare hidrotermale adânci cu lumină organică pulsatorie. Folosește zgomot simplex/value stratificat pentru teren ondulat, particule strălucitoare care se ridică ca jaruri vulcanice, modele de lumină caustică care se propagă pe suprafață și palete de culori care oscilează între indigo profund, cyan electric, magenta și aur topit. Poziția șoarecelui ar trebui să acționeze ca o lanternă subacvatică care să lumineze terenul din apropiere și să dezvăluie detalii ascunse. Include o deplasare subtilă a camerei, astfel încât să pară că aluneci încet pe fundul mării. Totul ar trebui să fie fluid la 60fps. Adaugă un mic panou de control pliabil în colț cu glisoare pentru: intensitatea strălucirii, viteza de derivă, temperatura culorii și densitatea particulelor; acestea ar trebui să alimenteze shader-ul ca uniforme. Fundalul paginii ar trebui să fie negru, fără bare de derulare.
Limită superioară
Clasament
Favorite
