Acabei de pedir aos 16 agentes Grok 4.20 Heavy para me construir um shader GLSL, sem bibliotecas. Fundo do oceano bioluminescente alienígena. Fontes hidrotermais, luz cáustica, partículas ascendentes, terreno de ruído em camadas. Mouse = lanterna subaquática. 60fps. Painel de controle colapsável com uniforms. Ele funcionou. >>> grok 4.20 heavy prompt Construa uma única página HTML com um shader de fragmento GLSL em tela cheia renderizado via WebGL. Configuração raw de WebGL sem bibliotecas com um quad em tela cheia. O shader deve renderizar um fundo do oceano bioluminescente alienígena, imagine fontes hidrotermais profundas com luz orgânica pulsante. Use ruído simplex/valor em camadas para um terreno ondulante, partículas brilhantes subindo como brasas vulcânicas, padrões de luz cáustica ondulando pela superfície e paletas de cores mudando entre índigo profundo, ciano elétrico, magenta e ouro fundido. A posição do mouse deve atuar como uma lanterna subaquática iluminando o terreno próximo e revelando detalhes ocultos. Inclua um leve desvio da câmera para que pareça que você está deslizando lentamente sobre o fundo do mar. Tudo deve ser suave a 60fps. Adicione um pequeno painel de controle colapsável no canto com deslizadores para: intensidade de brilho, velocidade de desvio, temperatura de cor e densidade de partículas, que devem ser alimentados no shader como uniforms. O fundo da página deve ser preto, sem barras de rolagem.