Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Jag bad precis de 16 Grok 4.20 Heavy-agenterna att bygga en GLSL-shader åt mig, inga bibliotek. Utomjordisk bioluminescerande havsbotten. Hydrotermala ventiler, frätande ljus, stigande partiklar, lager av buller. Mus = undervattensficklampa. 60fps. Hopfällbar kontrollpanel med uniformer.
Den blev tillagad.
>>> grok 4.20 tung prompt
Bygg en enda HTML-sida med en fullskärms GLSL-fragmentshader renderad via WebGL. Inga bibliotek, rå WebGL-uppsättning med en helskärmskvadrat. Shadern bör rendera en främmande bioluminescerande havsbotten, tänk dig djuphavshydrotermala ventiler med pulserande organiskt ljus. Använd lager av simplex/värdebrus för böljande terräng, glödande partiklar som stiger som vulkaniska glöd, frätande ljusmönster som krusar sig över ytan och färgpaletter som växlar mellan djup indigo, elektrisk cyan, magenta och smält guld. Musens position ska fungera som en undervattensficklampa som lyser upp närliggande terräng och avslöjar dolda detaljer. Inkludera en subtil kameradrift så att det känns som att du långsamt glider över havsbotten. Allt borde vara jämnt vid 60 fps. Lägg till en liten hopfällbar kontrollpanel i hörnet med reglage för: glödintensitet, drifthastighet, färgtemperatur och partikeltäthet, dessa bör mata in i shadern som uniformer. Sidbakgrunden ska vara svart utan rullningslistor.
Topp
Rankning
Favoriter
