Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Ik heb net de 16 Grok 4.20 Heavy-agenten gevraagd om een GLSL-shader voor me te bouwen, zonder bibliotheken. Alien bioluminescente oceaanbodem. Hydrothermale bronnen, caustisch licht, stijgende deeltjes, gelaagd ruislandschap. Muis = onderwater zaklamp. 60fps. Inklapbaar bedieningspaneel met uniforms.
Het werkte.
>>> grok 4.20 heavy prompt
Bouw een enkele HTML-pagina met een full-screen GLSL fragment shader die wordt gerenderd via WebGL. Geen bibliotheken, rauwe WebGL-opstelling met een full-screen quad. De shader moet een alien bioluminescente oceaanbodem renderen, stel je diepzeehydrothermale bronnen voor met pulserend organisch licht. Gebruik gelaagde simplex/waarde ruis voor golvend terrein, gloeiende deeltjes die stijgen als vulkanische gloed, caustische lichtpatronen die over het oppervlak rippen, en kleurpaletten die verschuiven tussen diep indigo, elektrisch cyaan, magenta en gesmolten goud. De muispositie moet fungeren als een onderwater zaklamp die nabijgelegen terrein verlicht en verborgen details onthult. Voeg een subtiele cameradrift toe zodat het voelt alsof je langzaam over de zeebodem glijdt. Alles moet soepel zijn op 60fps. Voeg een klein inklapbaar bedieningspaneel in de hoek toe met schuifregelaars voor: gloei-intensiteit, drift-snelheid, kleurtemperatuur en deeltjesdichtheid; deze moeten als uniforms in de shader worden gevoed. De achtergrond van de pagina moet zwart zijn zonder scrollbalken.
Boven
Positie
Favorieten
