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Ich liebe OpenAIs Codex. Ich habe das gemacht, während ich auf die Ankunft von UberEats gewartet habe.
Codex hat auch die Animation der Strichfiguren gemacht. Hier ist der Prompt:
Erstelle eine native macOS-App namens „Stickworld“ mit SwiftUI + SpriteKit (Swift-Paket, macOS 14+), mit ausführbaren Befehlen `swift build` und `swift run`.
App-Aussehen:
- Weißer Notizbuch-Hintergrund.
- Subtile horizontale blaue Linien und eine rote linke Randlinie.
- Titeltext oben links: „Stickworld“.
- Kein Untertitel/Instruktionstext unter dem Titel.
Kernspielmechanik:
- Linksklick auf leeren Raum: eine Strichfigur spawnen.
- Linksklick direkt auf eine Strichfigur: diese Figur löschen.
- Linksklick und ziehen: ein schwarzes Linienobjekt zeichnen.
- Bei Mausfreigabe, wenn der Strich nahe dem Startpunkt endet, schließe ihn zu einer Schleife (Falle); andernfalls behalte ihn als offene Wand.
- Gezeichnete Objekte werden statische physikalische Hindernisse, mit denen Strichfiguren kollidieren.
- Rechtsklick und ziehen: Radierstrich. Wenn der Radierer einen Teil eines gezeichneten Objekts (einschließlich Zickzacklinien) schneidet, lösche das gesamte Objekt.
Verhalten der Strichfiguren:
- Render einfache schwarze Strichfiguren mit aufrechter Haltung (Kopf oben, Körper vertikal mit nur leichtem Neigen).
- Autonome Bewegung in überwiegend horizontalen Bahnen, mit nur leichten Auf-/Ab-Winkeln.
- Bewege dich mit einer Gehgeschwindigkeit (nicht rennend), mit diskreten geraden Segmenten und gelegentlichen Richtungsänderungen.
- Bleibe innerhalb der Szenengrenzen.
- Wenn zwei Figuren kollidieren, löse eine Kampfreaktion aus:
- Eine macht `punch_combo`
- Die andere macht `stagger`
- Zeige kurzen Impact-Text (z.B. POW/BAP/etc.)
- Füge gelegentlich den Zustand `idle_look` hinzu.
Implementierungsstruktur:
- `Sources/StickworldApp.swift` (App-Einstieg)
- `Sources/ContentView.swift` (SwiftUI-Zusammensetzung)
- `Sources/StickWarsScene.swift` (SpriteKit-Szene + Figurenzustände + Eingabeverarbeitung + Hindernis-/Radierlogik)
- Der Produkt-/Zielname in `Package.swift` sollte `Stickworld` sein.
Wichtig:
- Füge kein Fallback-Verhalten für unsichere Funktionen hinzu, es sei denn, du fragst zuerst um Erlaubnis.
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