Tôi yêu Codex của OpenAI. Tôi đã làm điều này trong khi chờ UberEats đến.
Codex đã thực hiện hoạt hình cho các hình người que. Đây là yêu cầu: Xây dựng một ứng dụng macOS gốc có tên "Stickworld" sử dụng SwiftUI + SpriteKit (Swift Package, macOS 14+), với các lệnh có thể chạy `swift build` và `swift run`. Giao diện ứng dụng: - Nền kiểu giấy ghi chú màu trắng. - Các đường kẻ ngang màu xanh nhạt và một đường lề bên trái màu đỏ. - Văn bản tiêu đề ở góc trên bên trái: "Stickworld". - Không có văn bản phụ/hướng dẫn dưới tiêu đề. Lối chơi chính: - Nhấp chuột trái vào không gian trống: tạo ra một hình người que. - Nhấp chuột trái trực tiếp vào một hình người que: xóa hình đó. - Nhấp chuột trái và kéo: vẽ một đối tượng đường thẳng màu đen. - Khi nhả chuột, nếu đường vẽ kết thúc gần điểm bắt đầu, đóng nó thành một vòng (bẫy); nếu không, giữ nó như một bức tường mở. - Các đối tượng đã vẽ trở thành chướng ngại vật vật lý tĩnh mà các hình người que va chạm với. - Nhấp chuột phải và kéo: đường xóa. Nếu cục tẩy giao nhau với bất kỳ phần nào của một đối tượng đã vẽ (bao gồm cả đường zic zắc), xóa toàn bộ đối tượng. Hành vi của hình người que: - Hiển thị các hình người que đơn giản màu đen với tư thế thẳng đứng (đầu ngẩng lên, cơ thể thẳng đứng chỉ hơi nghiêng). - Đi bộ tự động trên các con đường chủ yếu là ngang, chỉ với các góc lên/xuống nhẹ. - Di chuyển với tốc độ đi bộ (không phải chạy), với các đoạn thẳng rời rạc và thỉnh thoảng thay đổi hướng. - Ở lại trong giới hạn của cảnh. - Khi hai hình va chạm, kích hoạt phản ứng chiến đấu: - Một hình thực hiện `punch_combo` - Hình còn lại thực hiện `stagger` - Hiển thị văn bản tác động ngắn (ví dụ: POW/BAP/v.v.) - Bao gồm trạng thái `idle_look` thỉnh thoảng. Cấu trúc thực hiện: - `Sources/StickworldApp.swift` (điểm vào ứng dụng) - `Sources/ContentView.swift` (tổ hợp SwiftUI) - `Sources/StickWarsScene.swift` (cảnh SpriteKit + trạng thái hình + xử lý đầu vào + logic chướng ngại vật/cục tẩy) - Tên sản phẩm/mục trong `Package.swift` nên là `Stickworld`. Quan trọng: - Không thêm hành vi dự phòng cho các tính năng không chắc chắn trừ khi bạn hỏi ý kiến trước.
472