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Eu adoro o Codex da OpenAI. Fiz isso enquanto esperava a chegada do UberEats.
O Codex fez também a animação das figuras de pau. Aqui está o prompt:
Crie um aplicativo nativo para macOS chamado “Stickworld” usando SwiftUI + SpriteKit (Swift Package, macOS 14+), com comandos executáveis `swift build` e `swift run`.
Aparência do aplicativo:
- Fundo estilo bloco de notas branco.
- Regras horizontais azuis subtis e uma linha de margem esquerda vermelha.
- Texto do título no canto superior esquerdo: “Stickworld”.
- Sem texto de subtítulo/instrução abaixo do título.
Jogabilidade principal:
- Clique esquerdo em espaço vazio: crie uma figura de pau.
- Clique esquerdo diretamente em uma figura de pau: delete essa figura.
- Clique esquerdo e arraste: desenhe um objeto de linha preta.
- Ao soltar o mouse, se o traço terminar perto do ponto de início, feche-o em um laço (armadilha); caso contrário, mantenha-o como uma parede aberta.
- Objetos desenhados tornam-se obstáculos físicos estáticos com os quais as figuras de pau colidem.
- Clique direito e arraste: traço de borracha. Se a borracha intersectar qualquer parte de um objeto desenhado (incluindo ziguezagues), delete o objeto inteiro.
Comportamento da figura de pau:
- Renderize figuras de pau pretas simples com postura ereta (cabeça para cima, corpo vertical com leve inclinação apenas).
- Caminhada autônoma em caminhos principalmente horizontais, com apenas ângulos ligeiros para cima/baixo.
- Mova-se a uma velocidade de caminhada (não correndo), com segmentos retos discretos e mudanças de direção ocasionais.
- Fique dentro dos limites da cena.
- Quando duas figuras colidem, desencadeie uma reação de combate:
- Uma faz `punch_combo`
- A outra faz `stagger`
- Mostre um texto de impacto curto (por exemplo, POW/BAP/etc.)
- Inclua ocasionalmente o estado `idle_look`.
Estrutura de implementação:
- `Sources/StickworldApp.swift` (entrada do aplicativo)
- `Sources/ContentView.swift` (composição SwiftUI)
- `Sources/StickWarsScene.swift` (cena SpriteKit + estados da figura + manipulação de entrada + lógica de obstáculos/borracha)
- O nome do produto/alvo em `Package.swift` deve ser `Stickworld`.
Importante:
- Não adicione comportamento de fallback para recursos incertos a menos que peça permissão primeiro.
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