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Eu adoro o Codex da OpenAI. Fiz isso enquanto esperava o UberEats chegar.
A Codex também fez a animação dos bonecos de palito. Aqui está o prompt:
Construa um aplicativo nativo para macOS chamado "Stickworld" usando SwiftUI + SpriteKit (Swift Package, macOS 14+), com comandos executáveis 'swift build' e 'swift run'.
Aparência do aplicativo:
- Fundo branco estilo bloco de notas.
- Regras horizontais azuis sutis e uma linha vermelha na margem esquerda.
- Texto do título no canto superior esquerdo: "Stickworld".
- Sem texto de legendas/instruções sob o título.
Jogabilidade principal:
- Clique com o botão esquerdo no espaço vazio: gera um boneco de palito.
- Clique com o botão esquerdo diretamente em um boneco de palito: exclua essa figura.
- Clique esquerdo e arraste: desenhe um objeto de linha preta.
- No mouse-up, se o traço terminar próximo ao ponto de partida, feche-o em um loop (armadilha); Caso contrário, mantenha como uma parede aberta.
- Objetos desenhados tornam-se obstáculos físicos estáticos com os quais bonecos de palito colidem.
- Clique direito e arraste: traço de borracha. Se a borracha intersectar qualquer parte de um objeto desenhado (incluindo ziguezagues), exclua todo o objeto.
Comportamento de bonecos de palito:
- Renderizar bonecos simples pretos com postura ereta (cabeça erguida, corpo vertical com apenas leve inclinação).
- Caminhada autônoma em caminhos predominantemente horizontais, com apenas ângulos leves para cima e para baixo.
- Mover-se em velocidade de caminhada (não correndo), com segmentos retos discretos e mudanças ocasionais de direção.
- Fique dentro dos limites da cena.
- Quando duas figuras colidem, desencadeiam a reação de combate:
- Um faz 'punch_combo'
- O Outro faz 'atordoar'
- Mostrar texto de impacto curto (por exemplo, POW/BAP/etc.)
- Incluir ocasionalmente o estado 'idle_look'.
Estrutura de implementação:
- 'Sources/StickworldApp.swift' (entrada do app)
- 'Sources/ContentView.swift' (composição SwiftUI)
- 'Sources/StickWarsScene.swift' (Cena do SpriteKit + estados das figuras + manuseio de entrada + lógica de obstáculos/borrachas)
- O nome do produto/alvo 'Package.swift' deve ser 'Stickworld'.
Importante:
- Não adicione comportamento de retenção para recursos incertos a menos que você peça permissão primeiro.
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