Tendencias del momento
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Me encanta Codex de OpenAI. Hice esto mientras esperaba que llegara UberEats.
Codex también hizo la animación de las figuras de palo. Aquí está el aviso:
Construir una aplicación nativa para macOS llamada “Stickworld” usando SwiftUI + SpriteKit (Swift Package, macOS 14+), con comandos ejecutables `swift build` y `swift run`.
Apariencia de la app:
- Fondo estilo cuaderno blanco.
- Líneas azules horizontales sutiles y una línea de margen izquierda roja.
- Texto del título en la parte superior izquierda: “Stickworld”.
- Sin texto de subtítulo/instrucción debajo del título.
Jugabilidad principal:
- Clic izquierdo en espacio vacío: generar una figura de palo.
- Clic izquierdo directamente sobre una figura de palo: eliminar esa figura.
- Clic izquierdo y arrastrar: dibujar un objeto de línea negra.
- Al soltar el ratón, si el trazo termina cerca del punto de inicio, cerrarlo en un bucle (trampa); de lo contrario, mantenerlo como una pared abierta.
- Los objetos dibujados se convierten en obstáculos físicos estáticos con los que las figuras de palo colisionan.
- Clic derecho y arrastrar: trazo de borrador. Si el borrador intersecta cualquier parte de un objeto dibujado (incluyendo zigzagueos), eliminar el objeto completo.
Comportamiento de la figura de palo:
- Renderizar figuras de palo negras simples con postura erguida (cabeza arriba, cuerpo vertical con ligera inclinación solamente).
- Caminata autónoma en caminos mayormente horizontales, con solo ligeros ángulos hacia arriba/abajo.
- Moverse a una velocidad de caminata (no corriendo), con segmentos rectos discretos y cambios de dirección ocasionales.
- Permanecer dentro de los límites de la escena.
- Cuando dos figuras colisionan, activar reacción de combate:
- Una hace `punch_combo`
- La otra hace `stagger`
- Mostrar texto de impacto corto (por ejemplo, POW/BAP/etc.)
- Incluir ocasional estado `idle_look`.
Estructura de implementación:
- `Sources/StickworldApp.swift` (entrada de la app)
- `Sources/ContentView.swift` (composición de SwiftUI)
- `Sources/StickWarsScene.swift` (escena de SpriteKit + estados de figura + manejo de entrada + lógica de obstáculos/borrador)
- El nombre del producto/objetivo en `Package.swift` debe ser `Stickworld`.
Importante:
- No añadir comportamiento de respaldo para características inciertas a menos que pidas permiso primero.
482
Parte superior
Clasificación
Favoritos
