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Me encanta el Codex de OpenAI. Hice esto mientras esperaba a que llegara UberEats.
Codex también hizo la animación de los bonecos de palitos. Aquí va el prompt:
Crea una aplicación nativa para macOS llamada "Stickworld" usando SwiftUI + SpriteKit (Swift Package, macOS 14+), con comandos ejecutables como 'swift build' y 'swift run'.
Aspecto de la app:
- Fondo blanco estilo bloc de notas.
- Reglas azules horizontales sutiles y una línea roja en el margen izquierdo.
- Texto del título en la esquina superior izquierda: "Stickworld".
- No hay subtítulos ni texto de instrucciones bajo el título.
Jugabilidad principal:
- Haz clic izquierdo en el espacio vacío: aparece una figura de palitos.
- Haz clic izquierdo directamente sobre una figura de palitos: borra esa figura.
- Clic izquierdo y arrastre: dibuja un objeto de línea negra.
- Al levantar el ratón, si el trazo termina cerca del punto de inicio, se cierra en un lazo (trampa); Si no, mantenlo como una pared abierta.
- Los objetos dibujados se convierten en obstáculos físicos estáticos con los que chocan figuras de palito.
- Clic derecho y arrastre: trazo de borrador. Si la goma de borrar intersecta cualquier parte de un objeto dibujado (incluidos zigzags), elimina todo el objeto.
Comportamiento de las figuras de palitos:
- Renderizar figuras de palitos negras simples con postura erguida (cabeza arriba, cuerpo vertical con solo ligera inclinación).
- Caminar autónomo en caminos mayormente horizontales, con solo ligeros ángulos ascendentes/descendentes.
- Moverse a velocidad de caminata (no corriendo), con segmentos rectos discretos y cambios ocasionales de dirección.
- Mantente dentro de los límites de la escena.
- Cuando dos figuras chocan, se desencadena la reacción de combate:
- Uno hace 'punch_combo'
- Otro sí 'atorda'
- Mostrar texto de impacto corto (por ejemplo, POW/BAP/etc.)
- Incluir ocasionalmente el estado 'idle_look'.
Estructura de implementación:
- 'Sources/StickworldApp.swift' (entrada de la app)
- 'Sources/ContentView.swift' (composición SwiftUI)
- 'Sources/StickWarsScene.swift' (escena de SpriteKit + estados de figuras + manejo de entradas + lógica de obstáculos/borradores)
- El nombre/producto objetivo 'Package.swift' debe ser 'Stickworld'.
Importante:
- No añadir comportamiento de respaldo para características inciertas a menos que pidas permiso primero.
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