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J'adore Codex d'OpenAI. J'ai fait ça en attendant l'arrivée d'UberEats.
Codex a également réalisé l'animation des bonhommes allumettes. Voici le prompt :
Créez une application macOS native appelée “Stickworld” en utilisant SwiftUI + SpriteKit (Swift Package, macOS 14+), avec des commandes exécutables `swift build` et `swift run`.
Apparence de l'application :
- Fond de style bloc-notes blanc.
- Règles horizontales bleues subtiles et une ligne de marge gauche rouge.
- Texte du titre en haut à gauche : “Stickworld”.
- Pas de texte de sous-titre/instruction sous le titre.
Gameplay principal :
- Clic gauche dans l'espace vide : faire apparaître un bonhomme allumette.
- Clic gauche directement sur un bonhomme allumette : supprimer cette figure.
- Clic gauche et glisser : dessiner un objet ligne noir.
- À la relâche de la souris, si le trait se termine près du point de départ, le fermer en boucle (piège) ; sinon, le garder comme un mur ouvert.
- Les objets dessinés deviennent des obstacles physiques statiques avec lesquels les bonhommes allumettes entrent en collision.
- Clic droit et glisser : trait de gomme. Si la gomme intersecte une partie d'un objet dessiné (y compris les zigzags), supprimer l'objet entier.
Comportement des bonhommes allumettes :
- Rendre des bonhommes allumettes noirs simples avec une posture droite (tête en haut, corps vertical avec une légère inclinaison seulement).
- Marche autonome sur des chemins principalement horizontaux, avec seulement de légers angles de montée/descente.
- Se déplacer à une vitesse de marche (pas en courant), avec des segments droits discrets et des changements de direction occasionnels.
- Rester à l'intérieur des limites de la scène.
- Lorsque deux figures entrent en collision, déclencher une réaction de combat :
- L'un fait `punch_combo`
- L'autre fait `stagger`
- Afficher un court texte d'impact (par exemple, POW/BAP/etc.)
- Inclure un état `idle_look` occasionnel.
Structure d'implémentation :
- `Sources/StickworldApp.swift` (entrée de l'application)
- `Sources/ContentView.swift` (composition SwiftUI)
- `Sources/StickWarsScene.swift` (scène SpriteKit + états des figures + gestion des entrées + logique d'obstacle/gomme)
- Le nom du produit/cible dans `Package.swift` doit être `Stickworld`.
Important :
- Ne pas ajouter de comportement de secours pour des fonctionnalités incertaines à moins de demander la permission d'abord.
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