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Adoro il Codex di OpenAI. Ho fatto questo mentre aspettavo l'arrivo di UberEats.
Codex ha realizzato anche l'animazione delle figure stilizzate. Ecco il prompt:
Crea un'app nativa per macOS chiamata “Stickworld” utilizzando SwiftUI + SpriteKit (Swift Package, macOS 14+), con comandi eseguibili `swift build` e `swift run`.
Aspetto dell'app:
- Sfondo in stile quaderno bianco.
- Linee blu orizzontali sottili e una linea rossa a margine sinistro.
- Testo del titolo in alto a sinistra: “Stickworld”.
- Nessun testo di sottotitolo/istruzione sotto il titolo.
Gioco principale:
- Clic sinistro nello spazio vuoto: genera una figura stilizzata.
- Clic sinistro direttamente su una figura stilizzata: elimina quella figura.
- Clic sinistro e trascina: disegna un oggetto a linea nera.
- Al rilascio del mouse, se il tratto termina vicino al punto di partenza, chiudilo in un ciclo (trappola); altrimenti mantienilo come un muro aperto.
- Gli oggetti disegnati diventano ostacoli fisici statici con cui le figure stilizzate collidono.
- Clic destro e trascina: tratto di gomma. Se la gomma interseca qualsiasi parte di un oggetto disegnato (inclusi zigzag), elimina l'intero oggetto.
Comportamento della figura stilizzata:
- Renderizza figure stilizzate nere semplici con postura eretta (testa in alto, corpo verticale con leggero inclinamento).
- Camminata autonoma su percorsi per lo più orizzontali, con solo lievi angoli su/giù.
- Muoviti a una velocità di camminata (non correndo), con segmenti dritti discreti e occasionali cambi di direzione.
- Rimani all'interno dei confini della scena.
- Quando due figure collidono, attiva la reazione di combattimento:
- Una esegue `punch_combo`
- L'altra esegue `stagger`
- Mostra un breve testo di impatto (ad es., POW/BAP/etc.)
- Includi occasionalmente lo stato `idle_look`.
Struttura di implementazione:
- `Sources/StickworldApp.swift` (ingresso dell'app)
- `Sources/ContentView.swift` (composizione SwiftUI)
- `Sources/StickWarsScene.swift` (scena SpriteKit + stati delle figure + gestione input + logica ostacolo/gomma)
- Il nome del prodotto/target in `Package.swift` dovrebbe essere `Stickworld`.
Importante:
- Non aggiungere comportamenti di fallback per funzionalità incerte a meno che tu non chieda prima il permesso.
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