Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Мне нравится Codex от OpenAI. Я сделал это, пока ждал, когда приедет UberEats.
Codex также создал анимацию фигурок. Вот подсказка:
Создайте нативное приложение для macOS под названием "Stickworld" с использованием SwiftUI + SpriteKit (Swift Package, macOS 14+), с исполняемыми командами `swift build` и `swift run`.
Внешний вид приложения:
- Фон в стиле белого блокнота.
- Нежные горизонтальные синие линии и красная левая граница.
- Заголовок в верхнем левом углу: "Stickworld".
- Нет подзаголовка/инструкций под заголовком.
Основной игровой процесс:
- Левый клик в пустом пространстве: появление фигурки.
- Левый клик непосредственно на фигурке: удалить эту фигурку.
- Левый клик и перетаскивание: нарисовать черный линий объект.
- При отпускании мыши, если линия заканчивается близко к начальной точке, замкнуть её в петлю (ловушку); в противном случае оставить как открытую стену.
- Нарисованные объекты становятся статическими физическими препятствиями, с которыми сталкиваются фигурки.
- Правый клик и перетаскивание: стирательная линия. Если стиратель пересекает любую часть нарисованного объекта (включая зигзаги), удалить весь объект.
Поведение фигурок:
- Отображать простые черные фигурки с прямой осанкой (голова вверх, тело вертикально с небольшим наклоном).
- Автономная ходьба по в основном горизонтальным путям, с небольшими углами вверх/вниз.
- Двигаться с ходьбой (не бегом), с дискретными прямыми сегментами и случайными изменениями направления.
- Оставаться в пределах границ сцены.
- Когда две фигурки сталкиваются, вызвать реакцию боя:
- Одна делает `punch_combo`
- Другая делает `stagger`
- Показать короткий текст удара (например, POW/BAP и т.д.)
- Включить случайное состояние `idle_look`.
Структура реализации:
- `Sources/StickworldApp.swift` (вход в приложение)
- `Sources/ContentView.swift` (композиция SwiftUI)
- `Sources/StickWarsScene.swift` (сцена SpriteKit + состояния фигур + обработка ввода + логика препятствий/стирания)
- Имя продукта/цели в `Package.swift` должно быть `Stickworld`.
Важно:
- Не добавляйте резервное поведение для неопределенных функций, если сначала не спросите разрешение.
474
Топ
Рейтинг
Избранное
