Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Uwielbiam Codex od OpenAI. Zrobiłem to, czekając na przybycie UberEats.
Codex stworzył również animację postaci z patyków. Oto polecenie:
Zbuduj natywną aplikację macOS o nazwie „Stickworld” używając SwiftUI + SpriteKit (Swift Package, macOS 14+), z działającymi poleceniami `swift build` i `swift run`.
Wygląd aplikacji:
- Tło w stylu białego notatnika.
- Subtelne poziome niebieskie linie i czerwona linia marginesu po lewej stronie.
- Tytuł tekstu w lewym górnym rogu: „Stickworld”.
- Brak tekstu podtytułu/instrukcji pod tytułem.
Podstawowa rozgrywka:
- Lewy klik na pustą przestrzeń: stwórz postać z patyków.
- Lewy klik bezpośrednio na postać z patyków: usuń tę postać.
- Lewy klik i przeciągnij: narysuj czarny obiekt linii.
- Po zwolnieniu myszy, jeśli kreska kończy się blisko punktu startowego, zamknij ją w pętlę (pułapka); w przeciwnym razie pozostaw jako otwartą ścianę.
- Narysowane obiekty stają się statycznymi przeszkodami fizycznymi, z którymi kolidują postacie z patyków.
- Prawy klik i przeciągnij: ruch gumki. Jeśli gumka przecina jakąkolwiek część narysowanego obiektu (w tym zygzaki), usuń cały obiekt.
Zachowanie postaci z patyków:
- Renderuj proste czarne postacie z patyków w wyprostowanej postawie (głowa w górze, ciało pionowe z lekkim przechyleniem).
- Autonomiczne chodzenie głównie po poziomych ścieżkach, z tylko lekkimi kątami w górę/w dół.
- Poruszaj się z prędkością chodzenia (nie biegnij), z dyskretnymi prostymi segmentami i okazjonalnymi zmianami kierunku.
- Pozostań w granicach sceny.
- Gdy dwie postacie się zderzą, wywołaj reakcję walki:
- Jedna wykonuje `punch_combo`
- Druga wykonuje `stagger`
- Pokaż krótki tekst uderzenia (np. POW/BAP/etc.)
- Uwzględnij okazjonalny stan `idle_look`.
Struktura implementacji:
- `Sources/StickworldApp.swift` (punkt wejścia aplikacji)
- `Sources/ContentView.swift` (kompozycja SwiftUI)
- `Sources/StickWarsScene.swift` (scena SpriteKit + stany postaci + obsługa wejścia + logika przeszkód/gumki)
- Nazwa produktu/celu w `Package.swift` powinna być `Stickworld`.
Ważne:
- Nie dodawaj zachowań zapasowych dla niepewnych funkcji, chyba że najpierw poprosisz o pozwolenie.
466
Najlepsze
Ranking
Ulubione
