Современные игры на самом деле пугают не сложностью, а тем, как они дают обратную связь. Раньше такие игры, как «Sekiro» и «Elden Ring», удерживали игроков за счет сложности. Если ты не можешь пройти, ты не сдаешься и пробуешь снова. Они ставят перед тобой преграду. Но игры, такие как «Pokopia», уже работают по другой логике. Они не ставят преграды, они уговаривают тебя. В чате кто-то очень точно сказал: «У этой игры слишком много положительной обратной связи». «Ничего не делая, ты можешь получить награду». «Цветы, посаженные два-три дня назад, даже если ты не играл, при открытии игры уже принесли новых покемонов». «Всегда есть чем заняться». Даже начали говорить, что она «постепенно становится похожей на Пару». Эти несколько фраз на самом деле полностью объясняют самый жесткий дизайн современных игр. Строительство дает тебе мгновенную обратную связь, автоматизация превращает эту обратную связь в постоянный результат, даже время оффлайна может быть реализовано в результаты, когда ты вернешься, новые покемоны и изменения в мире продолжают манить тебя «зайти и посмотреть». Она не удерживает тебя за счет одного большого高潮, а за счет множества «маленьких неудач». Раньше игры удерживали тебя за счет чувства разочарования. Сейчас многие игры удерживают тебя за счет «не дай себе уйти ни с чем». В первом случае ты знаешь, что страдаешь, во втором — ты даже можешь почувствовать, что о тебе хорошо заботятся. Вопрос в том, является ли это прогрессом в дизайне или просто более приличным способом сделать так, чтобы ты стал зависимым? #gaming #gamedev #indiegame #indiedev #Pokopia #игры #игроваяиндустрия #разработкаигр